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10月31日,全球最大在线游戏UGC平台Roblox近日突然下线,官网只留下了一张图片,表示“我们正在使事情变得更好,稍后就会回来。”
据Roblox官方推特显示,10月29日,Roblox平台似乎出现了服务问题,这次中断与平台上的任何特定体验或合作伙伴无关。
今早,Roblox官方称已经确定了服务中断的潜在内部原因,正在执行必要的维护工作,以尽快恢复和运行Roblox。
元宇宙概念第一股——Roblox
Roblox是全球最大的多人在线创作游戏,兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。
作为元宇宙概念的引领者,Roblox已于2021年3月上市,目前市值接近520亿美元。
如果说Metaverse是新时代互联网的呈现方式,像《头号玩家》中绿洲那样的3D虚拟世界,那么VR/AR则代表着新时代的智能硬件,而Roblox则是新时代的内容生态——游戏UGC平台+云游戏。
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Roblox创立于2004年,其初衷是打造一个3D虚拟平台,玩家可以在上面创造自己的虚拟世界,也可以编写各种各样的游戏,也可以在平台上交互,一起玩游戏、学习、交流和连接。
用户画像及商业模式
目前Roblox已成为全球最大的游戏UGC平台,其核心用户主要是5-24岁的Z世代,大约占据此平台70%的DAU,但用户每日使用时长达153分钟,用户平均每日发送约61条消息。
2020年,Roblox大约有3300万DAU,在疫情的影响下,较2019年的1760万DAU相比接近于翻倍。
Roblox商业模式的核心是游戏内的虚拟货币Robux,玩家充值Robux就可以在游戏内购买皮肤、道具等。现金充值的部分需要给App store和Google play store分成30%,游戏开发者也可以得到对应的分成,从而形成良性循环,促进游戏创作者们更好地创作游戏。
在媒体行业中,创作者们都需要面对不确定性,即下一个产品是否会大卖。
目前行业的标准答案是打造一个强IP,然后不断复制其模式。但对于新品来说,这依然存在巨大不确定性。通过让用户自己参与游戏设计和制作,然后利用长尾原理,让爆款产品自己脱颖而出,便可以解决这个问题。
最典型的例子是Youtube和B站,在大量的UGC中,受欢迎的内容会脱颖而出,通过更多的用户正反馈来推动创作者创作。
Roblox独特的游戏UGC模式也是典型代表,通过降 *** 作游戏的门槛,帮助用户沉浸于自己制作的游戏中,从而增长用户使用时间,同时也可以吸引更多新用户,达到正循环。
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所谓“缄默车厢”是指,在这类车厢内的搭客必须自觉保持缄默,来降低通过讲话发生的飞沫传染病毒的概率。报道称,只管政府规定在公共交通工具上都必须戴口罩,然则许多人佩带的口罩基本不合格,其口罩是否能有用阻止病毒的流传也是未知数,这样的人如果在车内高声语言,将发生严重的结果。报道称,大区政府也即将在地铁内设“缄默车厢”。据了解,西班牙的高铁在疫情前就设有“缄默车厢”,那时不为抗疫,而是为喜欢平静的搭客设置的,现在高铁上的“缄默车厢”更是一石二鸟,既平静又防疫。看得很开心呢