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哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在早期的DotA/DOTA2中曾出现过许多以现在的眼光来看完全就是不可理喻的技能/道具机制,就比如当年那个能够刷BKB的光棱坦克TK(写过了就不写了)……

飞鞋与TP独立计算CD

在现如今的版本中飞鞋虽然依旧拥有飞兵线、短CD、高移动速度加成的优点但却已经没那么受欢迎了,哪怕是毒龙、瘟疫法师这种英雄都不一定会出了,然而在几年前的某个版本中无论是高机动性还是低机动性英雄它们都是会出飞鞋的,其原因就在于当时的飞鞋CD与TPCD是独立计算的。

换句话来说就是在拥有了飞鞋后咱们便可以TP出门打钱、飞鞋支援队友了(反过来也行),在极度劣势的时候甚至还可以做到带完上路兵线又去带下路兵线不断地延缓敌方的推进节奏这样的事,这种机制放到现在来说简直是离谱好吧。

NEC大招(A杖)禁买活

众所周知,在别的dota like游戏中死了就是死了,玩家能做的就是see一下队友的表现或者充当一波泉水指挥官罢了,而在dota中却不一样,无论是DotA还是DOTA2都是拥有买活机制的,区别就在于不同版本的dota的具体机制有所出入罢了(早期的DotA甚至还没有买活CD)。

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而在当年的版本中,被誉为“网瘾治疗者”的瘟疫法师的大招绝对是最为强力且实用的,他的大招一方面能够为那些死在他的镰刀下的敌方英雄增加读秒时间,另一方面还能够禁止敌方买活(装备了阿哈利姆神杖后),这个机制如果没被移除掉的话瘟疫法师这个英雄必定是会活跃于任何版本中的。

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回到过去

大家在玩幻影刺客/PA这种英雄的时候肯定会感慨DOTA2是一款“看脸游戏”吧?对于鲷哥这种脸白的玩家来说玩个PA就是B上去两刀暴死对面,而对于BurNIng这种脸黑的玩家来说可能就是玩到了一个没学大招的PA了,而在早期的DotA中最看脸的英雄其实是拥有双被动技的虚空假面(回到过去与时间锁定)。

时间锁定简单来说就是一个被动晕,虽说强度不如现版本但在那个人均血量极低的版本中也是完全够用了;而回到过去就更强大了,在学满这个技能的情况下虚空假面可以拥有25%的闪避概率,最关键的是回到过去不光可以帮助虚空闪避物理伤害甚至连法系伤害都可以闪躲(莱恩/火女大招指向虚空后亮起一阵蓝光)。

值得一提的是,回到过去虽然已经不再是虚空假面的常驻小技能了,但在某个版本后该技能却以25级天赋的形式回到了虚空假面的身边。

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